Med 10FastFingers tränar eleverna fingersättning och de tränar även upp hastigheten på tangentbordet. Du kan ställa in vilket språk som du vill skriva på, engelska, svenska, franska och många fler ändå. Tyvärr är det även på denna tjänst på tid, eleverna tävlar mot sig själv. Det handlar om att se hur många ord man hinner skriva på en minut.
Visar inlägg med etikett Elever. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Elever. Visa alla inlägg
torsdag 26 september 2013
måndag 23 september 2013
Lär dig engelska med British Council
Nä, nu får min lilla bloggpaus vara över. Nu är det dags att börja leverera igen och inte ligga på latsidan längre. Den sida som jag vill tipsa om idag är Learn English Kids. Learn English Kids är en sida för barn som vill lära sig engelska, de kan lyssna och sjunga med i sånger som de sedan får uppgifter till att lösa, de får träna att läsa, skriva, uttala ord och mycket mer. Bakom sidan står British Council.
måndag 16 september 2013
Lätt att lära
Den senaste veckan har bloggen haft ett litet minitema - matematik. Det tänker jag fortsätta med i och med detta inlägg. Jag sprang på en sida som heter lätt att lära där eleverna kan spela olika matematikspel för att befästa exempelvis multiplikationstabellen. Sidan är uppbyggd av flera olika spel, det jag har tittat extra på är multiplikation. Det som jag tyckte var bra med första spelet på sidan var att eleven kan välja vilken tabell som eleven ska träna på. Detta tänker jag är bra i början, när eleven precis har börjat att träna in multiplikationstabellen. Det är ju också bra om eleven upplever sig ha svårare för en tabell än andra, då kan eleven nöta och nöta - den tabell som är svår. Längre ner på sidan, om du scrollar, finns fler multiplikationsspel som blandar tabellerna för de som behöver nöta alla tabeller.
Förutom multiplikation tar sidan upp bland annat talföljder, division, subtraktion och mäta med linjal.
Förutom multiplikation tar sidan upp bland annat talföljder, division, subtraktion och mäta med linjal.
fredag 13 september 2013
Mathjong.com
På siten mathjong.com kan eleverna spela sig till kunskap om matematik. Spelet är uppbyggt på samma sätt som det klassiska mahjong men med den skillnaden att det istället för kinesiska tecken så är det siffror och räknesätt-symboler.
Till sitt förfogande har spelaren nio tomma rutor att fylla med tillgängliga tal och symboler och så skapar man hela tal, inklusive uträkningen i dessa rutor. Tillgängliga brickor är de som har en ljusare färg. Ju krångligare uträkning, desto högre poäng. Det finns också så kallade wild-numbers, alltså brickor som får vara vilken siffra man själv önskar och det samma gäller för wild-symbols som således får vara vilket räknesätt man önskar.
Ju längre spelet lider desto svårare blir det då man får färre tillgängliga brickor till sitt förfogande. Då sätts verkligen kreativiteten på prov för att få fram fungerande tal och nå målet med en tom spelplan.
Till sitt förfogande har spelaren nio tomma rutor att fylla med tillgängliga tal och symboler och så skapar man hela tal, inklusive uträkningen i dessa rutor. Tillgängliga brickor är de som har en ljusare färg. Ju krångligare uträkning, desto högre poäng. Det finns också så kallade wild-numbers, alltså brickor som får vara vilken siffra man själv önskar och det samma gäller för wild-symbols som således får vara vilket räknesätt man önskar.
Ju längre spelet lider desto svårare blir det då man får färre tillgängliga brickor till sitt förfogande. Då sätts verkligen kreativiteten på prov för att få fram fungerande tal och nå målet med en tom spelplan.
onsdag 11 september 2013
Svenska landskap
Ska dina elever arbeta med landskapen? Ska de veta var de olika landskapen ligger? Kolla då in Webbmagisterns landskapsträning 1, Webbmagisterns landskapspuzzel och Webbmagisterns landskapsträning 2.
måndag 9 september 2013
Öva multiplikationstabellen
Ska dina elever träna på multiplikationstabellen? Det finns en rad olika onlinesidor där de kan träna på. Ett exempel är multix. Multix är byggt så att man börjar på en lätt nivå, och sedan stegrar svårighetsgraden. Multix är gratis och passar elever som mött multiplikation tidigare så väl som elever som aldrig mött räknesättet tidigare.
torsdag 29 augusti 2013
Mystery Skype
Att tipsa pedagoger om att använda Skype, eller för den delen andra videochatt-tjänster, i undervisningen är som att tipsa bagaren om att använda mjöl i degen... Alltså ganska onödigt eftersom det är självklart för de flesta.
Däremot kan alla dessa olika verktyg och tjänster användas på mer eller mindre bra sätt, men detta sätt som Skype kan användas på är i mina ögon rätt påhittigt. Mystery Skype har projektet, eller snarare spelet, döpts till och går ut på att två lärare i olika delar av världen låter sina klasser koppla upp sig mot varandra, alltså en videochatt för hela klassen. Därefter ska eleverna i ena änden av världen ställa frågor som den andra klassen ska kunna svara "ja" eller "nej" på. Utifrån svaren ska man så småningom komma fram till var i världen den andra klassen befinner sig. På vägen fram till rätt svar kan man säkert lära sig geografi, språk, historia, religion och samhällskunskap. Efter rätt svar går turen över.
Läs mer om spelet på Mystery Skype.
tisdag 27 augusti 2013
Here is today - lite perspektiv på tillvaron
I ett tidigare inlägg visades en site där man på ett rätt bra sätt kunde få ett perspektiv på alla möjliga föremåls storlekar i förhållande till varandra.
Here is today är en liknande site fast istället för storlekar är det tid som här ges perspektiv på. Utgångsläge är "idag" för att sedan bland annat gå via månad, år, millenium, olika epoker, jordens skapelse till universums skapelse. Väl framme vid universums skapelse är "idag" en ganska liten del av stapeln.
Parallellt med jordens skapelse visas de olika livsformernas tillkomst på jorden, såsom encelliga djur, fiskar, insekter, reptiler och slutligen människan vilket verkligen ger en perspektiv på att vår, alltså människans, tid på jorden endast har varit under en väldigt liten del av jordens totala livstid.
Here is today är en liknande site fast istället för storlekar är det tid som här ges perspektiv på. Utgångsläge är "idag" för att sedan bland annat gå via månad, år, millenium, olika epoker, jordens skapelse till universums skapelse. Väl framme vid universums skapelse är "idag" en ganska liten del av stapeln.
Parallellt med jordens skapelse visas de olika livsformernas tillkomst på jorden, såsom encelliga djur, fiskar, insekter, reptiler och slutligen människan vilket verkligen ger en perspektiv på att vår, alltså människans, tid på jorden endast har varit under en väldigt liten del av jordens totala livstid.
Etiketter:
Elever,
Förklaring,
Gratis,
Historia,
No,
Online,
Pedagoger,
Presentation
måndag 19 augusti 2013
Universums skala
Ibland kan det vara svårt att få perspektiv på hur stora, eller små, saker är här i världen i jämförelse med varandra och detta gäller ju oavsett om man är barn eller vuxen. Speciellt om man försöker tänka sig hur stor solen är jämfört med en myra eller hur stort ett virus är jämfört med en Tyrannosaurus Rex.
På siten Scale of Universe försöker man på ett ganska bra sätt göra det lite enklare att förstå hur stora t.ex.en människa, Titanic, en dinosaurie o.s.v. är i förhållande till varandra genom att man drar ett reglage och således zoomar in eller ut. Nu slutar det inte där, med dessa tre ändå rätt uppskattningsbara föremål gällande storlek, utan siten låter dig zooma hela vägen från planck-längden (alltså 1,6·10-35 meter) ända upp till det observerbara universum (1027 meter). På vägen passerar man urankärnan, vattenmolekylen, tjockleken på ett papper, dammkvalster, daggmask, månlandaren, jorden, galaxer och mycket mer. Varje föremål, och det är flera hundra, går att klicka på för att få fram mer information om vad det är.
Siten finns på flera olika språk varav svenska är ett av dem.
Etiketter:
Elever,
Förklaring,
Gratis,
No,
Online,
Pedagoger,
Presentation
fredag 9 augusti 2013
Ska dina elever skriva serier?
Ska dina elever skriva serier? Kanske är en av dina elever nästa Don Rosa eller Rune Andréasson? En rolig sida att låta eleverna titta på och arbeta med är pixton. Där kan eleverna skapa sin egen seriefigur och sedan skriva och forma sin serie. Kanske är sidan ett hjälpmedel till elever att skriva texter med början, mitt och slut? eller varför inte låta eleven redigera sin serie som en bilduppgift?
fredag 2 augusti 2013
Tangentbordsträning med kunskapsstjärnan
Innan sommaren tipsade vi om tangentbordsträning på elevspel.se, en annan sida där eleverna kan träna sin tangentbordsfattning är kunskapsstjarnan.se. Där kan eleverna bland annat träna på halva tangentbordet åt gången, höger eller vänster sida. Detta gör eleverna bland annat med hjälp av en dragkamp - vem finner sin bokstav först? eleven eller datorn, eller elev1 eller elev2. Ja, för på elevspel.se kan eleverna träna mot varandra, kanske blir det en sporre - men det kan ju också bli ett stressmoment så där anser jag att man får ta sig en funderare innan man presenterar den funktionen. Förutom dragkampen kan eleverna exempelvis få vanliga ord som de ska stava, så det är som sagt inte bara tävlingsövningar.
Etiketter:
Elever,
Gratis,
Hjälpmedel,
Online,
Träning
onsdag 31 juli 2013
jag hjärta internet
Nu närmar det sig skolstart, vi lärare har ungefär 2 veckor kvar innan det är dags att ställa in sig på skolorna. Eleverna har sedan ytterligare nästan 2 veckor då de kan vara hemma, ligga på sofflocket, njuta av att vara lediga samt äta syrlig rabarberpaj till mellanmål.
Något som jag vill rekommendera, nu när det är så många elever som ska få egna datorer är statens medieråds jag <3 internet. Det är en lärarhandledning och kopieringsunderlag som heter jag <3 internet - dina rättigheter och skyldigheter online. Exempel på frågor som materialet tar upp är; hur är jag en bra kompis på nätet? Var går gränsen för vad som är acceptabelt att lägga ut på nätet? Vad säger lagen och vad händer om man gör något olagligt på nätet?
Jag anser det viktigt att vi undervisar våra elever om internet, att vi ser det som en ny skolgård. Att vi ser på internet på samma sätt som vi gör på skolgården, hur är man en bra kompis där? vad är okej att säga till en kompis?
Min klass fick datorer i våras och vi har påbörjat arbetet med jag <3 internet men vi är långt ifrån klara med materialet och kommer således att arbeta med det i höst också. Fördelen med materialet, enligt mig, är att det blandar olika arbetssätt såsom filmvisning, diskussioner och eget arbete och framförallt reflektion.
Något som jag vill rekommendera, nu när det är så många elever som ska få egna datorer är statens medieråds jag <3 internet. Det är en lärarhandledning och kopieringsunderlag som heter jag <3 internet - dina rättigheter och skyldigheter online. Exempel på frågor som materialet tar upp är; hur är jag en bra kompis på nätet? Var går gränsen för vad som är acceptabelt att lägga ut på nätet? Vad säger lagen och vad händer om man gör något olagligt på nätet?
Jag anser det viktigt att vi undervisar våra elever om internet, att vi ser det som en ny skolgård. Att vi ser på internet på samma sätt som vi gör på skolgården, hur är man en bra kompis där? vad är okej att säga till en kompis?
Min klass fick datorer i våras och vi har påbörjat arbetet med jag <3 internet men vi är långt ifrån klara med materialet och kommer således att arbeta med det i höst också. Fördelen med materialet, enligt mig, är att det blandar olika arbetssätt såsom filmvisning, diskussioner och eget arbete och framförallt reflektion.
Något som kan vara bra att veta är att statens medieråd tillsammans med andra aktörer som till exempel Kolla källan (skolverket), Barnombudsmannen, Myndigheten för samhällsskydd och beredskap och Rikspolisstyrelsen gjort materialet, de står alltså inte enbart själva bakom det utan har gjort arbetet med andra. Vill du veta vilka fler som arbetat fram materialet finner du dem på jag <3 internet. Jag <3 internet har kopplingar till Lgr 11.
tisdag 2 juli 2013
Google Apps for Education
I dagarna blev det klart att Nyköping kommer använda sig av Google Apps for Education för alla kommunala grundskolor. En mycket glädjande nyhet, trots tidningens vinkling, som möjliggör kollaborering i realtid, delning av dokument och kalendrar, 25GB lagring i inkorgen, text- röst- och videochat och mycket mer. Med andra ord: glöm e-postning av filer fram och tillbaka.
Vi har tidigare här på bloggen skrivit om hur du kommer igång med Google Drive (som är en del av Google Apps for education) och hur du där kan skapa självrättande förhör. Ett exempel på hur teknologi både kan spara kopieringspapper och tid.
Vill du redan nu, oavsett om du är elev eller pedagog, lära dig mer om hur man använder både Google Drive och de övriga produkter som ingår i Google Apps for Education så föreslår jag att du surfar till learn.googleapps.com. Där hittar du information om hur du kommer igång och använder respektive produkt, först och främst som nybörjare men där finns även material som gör dig till en mer avancerad användare.
onsdag 19 juni 2013
Tangentbordsträning med elevspel.se
Tidigare har vi skrivit om z-type där eleverna kan träna sig på att använda tangentbordet. Något som blivit tydligt under det halvår vi arbetat med datorerna är att eleverna har svårt att använda just tangentbordet, många använder pekfingervalsen. En tjänst som också tränar elevernas förmåga att använda tangentbordet är elevspel.se. Elevspel.ses tjänst har olika nivåer där man börjar med ett intro där du ska hitta enskilda tangenter till att du ska skriva hela meningar. Där får eleverna lära sig handfattningen som är framgångsrik samt hitta till de olika tangenterna.
Etiketter:
Elever,
Hjälpmedel,
Instruktion,
Online,
Träning
söndag 16 juni 2013
Att använda umapper i undervisningen
Vi har arbetat med geografi nu, både Sveriges och Nordens geografi. Ett sätt att få eleverna att prata geografi, att använda begrepp som exempelvis läge, vik, hav, sjö, berg och vulkan har varit att låta eleverna tillsammans spela kartspel som vi gjort med umapper.
Eleverna tyckte, i början, att det var jättesvårt och några ville ge upp direkt men efter lite peppande samtal om att eleverna är i skolan för att lära sig nya saker, de ska inte kunna allt innan de tränat, satte de igång med att träna. De blev snabbt bitna av spelet och började analysera kartorna över hur de på enklast sätt kan läsa av kartan för att placera ut bland annat städer och sjöar. Kommentarer och diskussioner som jag har överhört är -ja, men norr om sjön ligger Karlstad, men vad heter sjön då? -Jönköping, ja den staden ligger ju söder om Vättern.
Eleverna tyckte, i början, att det var jättesvårt och några ville ge upp direkt men efter lite peppande samtal om att eleverna är i skolan för att lära sig nya saker, de ska inte kunna allt innan de tränat, satte de igång med att träna. De blev snabbt bitna av spelet och började analysera kartorna över hur de på enklast sätt kan läsa av kartan för att placera ut bland annat städer och sjöar. Kommentarer och diskussioner som jag har överhört är -ja, men norr om sjön ligger Karlstad, men vad heter sjön då? -Jönköping, ja den staden ligger ju söder om Vättern.
onsdag 12 juni 2013
Equizshow.com - jeopardy i klassrummet
Att spela sig till kunskap kan vara ett sätt att på ett roligt sätt att lära sig nya saker. Vi har i ett tidigare inlägg tipsat om uMapper där eleverna spelar sig till kunskap gällande geografi. Där spelade eleverna individuellt och man kunde, om man ville, skriva in sitt namn på highscore-listan för att visa, och trigga, andra, vilka framsteg man gjort.
I eQuizShow kan eleverna däremot tävla i lag då detta är ett spel typ Jeopardy, alltså med en spelplan med fem kategorier och fem svårighetsgrader per kategori. Eleverna (eller lagen) väljer en kategori och en svårighetsgrad och flest poäng när spelplanen är tom vinner.
Man kan skapa sitt eget spel själv genom att skapa 25 frågor med tillhörande svar i fem kategorier, men det går också att söka efter och använda redan färdiga spel skapade av andra.
I eQuizShow kan eleverna däremot tävla i lag då detta är ett spel typ Jeopardy, alltså med en spelplan med fem kategorier och fem svårighetsgrader per kategori. Eleverna (eller lagen) väljer en kategori och en svårighetsgrad och flest poäng när spelplanen är tom vinner.
Man kan skapa sitt eget spel själv genom att skapa 25 frågor med tillhörande svar i fem kategorier, men det går också att söka efter och använda redan färdiga spel skapade av andra.
Etiketter:
Elever,
Gratis,
Hjälpmedel,
Online,
Pedagoger
fredag 31 maj 2013
Sketchup - skapa 3D-modeller
2006 köpte Google Sketchup av @Last Software och redan samma år släppte de en gratisversion av programmet. Förra året sålde Google vidare Sketchup till företaget Trimble men programmet förblir gratis även om det finns en Pro-version som har lite mer funktioner. Bägge versionerna av Sketchup är kompatibla med Google Earth vilket betyder att om man skapar en modell av något, t.ex Cheops-pyramiden, så kan man placera den på rätt ställe i Giza i egypten och därefter visa den i Google Earth.
Att bygga de 215 våningarna, eller 200 om man vill att den ska se ut som idag, av pyramiden är mycket lättare än man tror, då den så kallade push/pull-tekniken gör det riktigt enkelt. Att bygga en pyramid är också ett utmärkt sätt att lära sig grunderna i programmet.
Det finns riktigt bra material, både i text i video, på Trimble's hemsida.Det finns också ett 3D warehouse att ladda hem färdiga modeller ifrån, dit man också kan ladda upp sin egna alster. Har man gjort riktigt bra ifrån sig kan de till och med bli godkända av Google så att de visas per automatik i Google Earth om man har "visa 3D-byggnader" aktiverat.
Förra året skapade jag Stigtomta skola med Sketchup och laddade upp byggnaderna till 3D warehouse så nu kan man se skola i Google Earth. Nedan syns en bild på hur skolan ser ut i programmet och vill du se hela skolan i Google Earth så klicka på bilden och öppna filen. Naturligtvis måste du ha Google Earth installerat och programmet hittar du här.
Att bygga de 215 våningarna, eller 200 om man vill att den ska se ut som idag, av pyramiden är mycket lättare än man tror, då den så kallade push/pull-tekniken gör det riktigt enkelt. Att bygga en pyramid är också ett utmärkt sätt att lära sig grunderna i programmet.
Det finns riktigt bra material, både i text i video, på Trimble's hemsida.Det finns också ett 3D warehouse att ladda hem färdiga modeller ifrån, dit man också kan ladda upp sin egna alster. Har man gjort riktigt bra ifrån sig kan de till och med bli godkända av Google så att de visas per automatik i Google Earth om man har "visa 3D-byggnader" aktiverat.
Förra året skapade jag Stigtomta skola med Sketchup och laddade upp byggnaderna till 3D warehouse så nu kan man se skola i Google Earth. Nedan syns en bild på hur skolan ser ut i programmet och vill du se hela skolan i Google Earth så klicka på bilden och öppna filen. Naturligtvis måste du ha Google Earth installerat och programmet hittar du här.
Etiketter:
Bild,
Elever,
Gratis,
Hjälpmedel
onsdag 29 maj 2013
Gör bilder mer intressanta med ThingLink
Med Thinglink kan man lägga till interaktivitet till bilder. Med interaktivitet menas att man kan addera bilder, filmer, musik, text m.m. för att göra bilderna mer intressanta. Det går till så att man i egna valda punkter på själva bilden lägger till en funktion, t.ex. en länk till en youtube-video. När du sedan för musen över denna funktions video-ikon så startas videon i en "bubbla" ovanför bilden. På så sätt kan man använda denna gratistjänst till att göra bilder mycket mer intressanta och informativa än om man hade lagt till motsvarande information bredvid bilden på t.ex. en hemsida eller blogg.
Man kan t.ex. skriva information om specifika personer på ett fotografi där informationen visas då man för musen över respektive person. Det går också att låta en karta vara bild och då lägga till fotografier på huvudstäder, text om kända slag, berättarröst om de sju underverken eller varför inte en film om hur inkaindianerna kunde bygga Machu Picchu. Möjligheterna begränsas endast av fantasin.
När man är färdig går det att dela sin interaktiva bild på bloggen, facebook via mail samt på ytterligare ett antal sätt.
Etiketter:
Bild,
Elever,
Film,
Gratis,
Hjälpmedel,
Online,
Pedagoger,
Presentation
tisdag 28 maj 2013
Europas barnhörna
I Barnhörnan på europa.eu kan elever spela sig till kunskap både om EU som helhet men även lära sig vilka rättigheter man har som barn. Förutom att spela så går det också att lära sig mer om EU genom att, via en interaktiv karta, klicka sig fram till fakta om respektive land. På samma webbplats finns också det så kallade Lärarrummet där målet är att underlätta för lärare att hitta material som går att använda i undervisningen. Lärarrummet är uppdelat i ålderskategorier där varje kategori innehåller material som naturligtvis tar upp EU-kunskap men också andra områden såsom t.ex. konsumentkunskap, språk, mat och säkerhet.
måndag 27 maj 2013
Wideo - skapa animerad film gratis

Med Wideo kan man skapa animerad film online och det är till och med gratis. Tjänsten är just nu i Beta-stadiet, vilket betyder att den inte riktigt är färdigutvecklad och att det kan hända att saker inte beter sig som man tänkt sig, men det var inget som märktes när jag prövade.
Den första filmen man skapar så får man hjälp av själva videoredigeraren för att komma igång med de olika funktioner som finns att tillgå. Varje funktion blir då förklarad ihop med att man skapar en kortare film som enbart har till uppgift att ge dig grunderna för att skapa en mer avancerad film i nästa steg. Det finns färdiga objekt, alltså "gubbar", symboler, geometriska figurer och andra saker, att använda sig av men det går även att ladda upp egna sådana om man vill. Det finns även färdiga bakgrunder och ljudspår att lägga till för att ge filmen en ännu mer professionell touch men även för dessa ändamål kan man ladda upp egna alster om man så vill.
Med gratis-konto så kommer man långt, det "enda" man får med pro-konto är att man kan ta bort Wimeos logo och information i slutet av filmen samt att man har möjligheten att ladda ner den färdiga filmen till sin dator.
http://wideoo.com/explore
Etiketter:
Elever,
Film,
Gratis,
Kommunikation,
Online,
Pedagoger,
Presentation
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)


















